魔兽RPG的小问题
1攻击类型混乱。所有护甲100%。普通甲150%。穿刺甲150%。光甲是125%。攻城建筑和建筑是200%。魔法护甲200%。轻甲是150。100%的伤害是其他人的70%。忘了说了,神圣护甲除了混沌攻击最多只收到5%的BT护甲类型。
躲避与属性无关,与地形有关。站在低的地方撞到高的地方会有25%的闪避。
还有,跟移动速度有关系。当你跑得很快时,你经常会击中你的士兵,他们会错过。该设置与手臂的范围有关。
魔法免疫不能攻击100%。魔法闪避可以攻击,但是会闪避,就好像你的攻击无效一样,但是如果你带了眩晕装备,还是会把他打晕,也会中毒。
这个划分是不能叠加的。吸血就是面具和光环可以叠加,但是两个面具或者光环不能叠加。
与作者的爱好无关。
6分裂是扇形溅射,溅射的范围是一个圆。溅射有很多种。玩魔兽的话就知道,冰霜巨怪奇美拉狮鹫的第三技能,各种弹弓,小炮,恶魔都可以溅射,计算非常复杂。你就知道恶魔变身的溅射是最BT的了。
7眩晕物理伤害既可以抵消也可以无视护甲,但是伤害值是固定的。
护甲是按百分比抵消的,跟敏捷有关。这就是很多敏捷英雄在后期被打,一点伤害都没有的原因。他们无法抵抗魔法攻击。
9具体数字具体分析基本是3点敏捷+1点护甲,部分数字变态到10000点敏捷+1点护甲。。。。。
比如10,减少伤害1000点。如果怪物的攻击是100,你将不会受到任何伤害。如果怪物受到2000的攻击,你将获得1000减去护甲的伤害。
11魔法护盾就是让这个法术对你无效。
12与属性无关,与问题的两个答案有关。
13这个要看技能是否增长。比如这个技能的伤害是1000,就不会。如果伤害是技能级x智力x英雄级,也可以一样。有些技能的成长和力量敏捷有关,主要看作者怎么做图。哈哈。
14太多了吧?我写了满满200页的关于魔兽研究的笔记本。=
15算,但是警察可以当场打死你。最多是其中一个防卫过当,你的命已经没了,如果真的想抢就不要报警。。。。。。