英伟达黄仁勋:与工艺改进相比,技术背后的价值更重要。
对于这一次,在CES 2019期间,重点是游戏,更多的人工智能和自动驾驶相关技术更新在GTC 2019发布。英伟达CEO黄仁勋不仅强调了游戏市场所带动的技术增长不可小觑,还强调了工艺技术响应的效率增长,更重要的是如何将更多的新技术投入实际应用。
因为AMD选择在CES 2019主题演讲中公布首款采用7nm FinFET工艺制作的显卡镭龙VII,并首次预演了同样采用7nm FinFET工艺制作的第三代锐龙处理器,所以在去年宣布推出7nm FinFET工艺制作的EPYC系列服务器处理器。以及同样工艺制作的镭龙Instinct显卡,从而打造7nm FinFET工艺产品的广泛应用生态系统。因此,黄仁勋很自然地又被问到了这个问题。
我们将不仅注重工艺技术的改进,更注重技术的实际应用。
对于黄仁勋的解释,工艺技术的提高确实很重要,这部分开发会被视为各个阶段的重点项目。但如何用现在的工艺设计开发出更多的新技术,带来更多的应用成果,才是更重要的开发项目,这说明英伟达会继续完善工艺技术,更重要的是如何用新技术带来更多的产品价值。
因此,在去年推出的图灵显示架构中,英伟达加入了光线追踪实时光影追踪技术和RTX DLSS技术,通过人工智能动态调整图像细节,不仅让用户在游戏体验中感受到更加逼真的光影贴图效果,还进一步减少了内容创作者所需的原始设计时间。
比如,以前要达到这样的光影效果,创作者通常需要提前在3D图像场景中逐个设置各个光线折射点,因此往往需要花费大量时间重复设置操作。但以图灵显示架构的运行性能,即使创作者没有提前在3D影像场景内容中设置光线折射点,通过串联NVIDIA开发工具,也能快速产生精美的光影折射效果。针对电影特效工作者、内容创作者等。,这样的技术将有助于缩短更多的设计时间,并使内容在更快的时间内完成。看来英伟达目前更注重的是方向,而不是仅仅着眼于将会随着时间推演而进行的工艺技术改进。
对于接下来的发展,黄仁勋表示,未来10年将继续使用“RTX”这一名称,这意味着过去“GTX”中的“G”代表“图形”,已经进步到目前所强调的“光线追踪”的性能,也意味着英伟达从图形操作的原始性能开始更加注重图形操作以外的技术应用。与此同时,黄仁勋强调,英伟达在过去一直在硬件和软件方面持续开发领先的技术。例如,CUDA技术使NVIDIA在显卡市场建立了稳固的地位,这反过来又导致了更多新的技术创新。
英伟达首席执行官黄仁勋
以合理的价格提供更好的技术应用。
此外,针对GeForce RTX 20系列显卡将以Max-Q的形式带入笔记本电脑的公告,黄仁勋还解释说,这样的设计不仅是为了让游戏玩家能够用笔记本电脑玩3A级别的游戏,也是为了担心电池电量快速耗尽。对于不在固定办公室工作的内容创作者,例如经常在户外拍摄和处理数码照片的摄影师,以Max-Q形式设计的笔记本电脑也可以在不牺牲性能和功耗的情况下让用户更加流畅。
不过,似乎只有支持Max-Q设计的显卡规格中省略了GeForce RTX 2080 Ti。黄仁勋还回应称,未来还将用于商用笔记本产品,但并未透露具体的时间安排。目前,它包括笔记本电脑制造商,如华硕,微星,雷蛇,宏基,戴尔,外星人或技嘉。大多数产品采用GeForce RTX 2080或GeForce RTX 2070,但一些制造商也提供GeForce RTX 2060规格的型号。
至于桌面版显卡是否应该以更低的价格来实现,黄仁勋的观点是,英伟达目前并不考虑以更低的价格来争取更高的市场份额,而是更倾向于以合理的价格提供更好的技术应用。比如去年底公布的泰坦RTX,虽然售价高达2499美元,但如果应用于人工智能、即时创作8K内容等用途,显然比购买Quadro系列专业显卡更划算,甚至应用于。