【初级篇】(6)最简单的三阶魔方顶归约入门教程
初等部分(6)三阶魔方-顶面归约最简单的入门教程,是基于2前4左的公式。
在这一步还原中,必须记住“前2左4”的摆放规则。首先,你必须熟悉这个概念,然后你会谈到如何使用这个规则。熟练运用这个规律会很快恢复。
两块顶黄未还原时,未还原的角块应放在顶楼左下角,角块的黄刻面应朝前;四块顶黄未还原时,未还原的角块应放在顶层左下角,角块的黄刻面应朝左。
这两个小鱼公式是仅次于两个基本公式的第二重要的公式,因为它们也用在最后一步,它们也是一对左右手的镜像。它们比基本公式稍微复杂一点,也不是特别难记,所以你一定要熟练掌握。
魔方简介
魔方是匈牙利雕塑家、建筑学教授鲁比克·埃尔诺在1974年发明的。在它出现后不久,许多类似的玩具也出现了,有些来自发明者rubik,包括第二、第四和第五个版本的魔方。有些是别人写的。
最初的三阶魔方由六个面组成。在目前主流的魔方配色中,六个面的颜色分别是白、红、蓝、橙、绿、黄。其中白色与黄色相对,蓝色与绿色相对,橙色与红色相对,红白蓝顺时针排列。
为了帮助学生理解空间魔方的组成和结构,鲁比克·埃尔诺自己制作了第一个魔方的原型。鲁比克教授于1974年发明了第一个魔方,并于1975年获得匈牙利专利。
20世纪70年代末,魔方在匈牙利越来越受欢迎。但在匈牙利人民的统治下,进出口被严格限制,鲁比克只能通过国际玩具展推广魔方。
1979年9月,IdealToys公司将魔方推向全球,并于1月和2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具展上首次亮相,1980。