哇,魔兽世界加剑技能的装备和来源是什么?
/wow/talents.shtml
另外,我找到了一个全面介绍盗贼这个职业的帖子。
[转贴]盗贼天赋加分指南~内容
1.
2.天赋树
2.1暗杀
2.2战斗战斗
2.3敏锐敏锐
3.人才计划
3.1背刺/伏击BS/伏击构建AKA 31/8/12或30/8/13。
3.2战斗/暗杀混合战斗/暗杀
3.3战斗/背刺战斗/SS构建
3.4继续伤害点构建
3.5眩晕版本
3.6暗杀/准备构建
挑选人才
5.人才的学习顺序是怎样的?
谢谢
1.
当你开始一个新的盗贼职业或者刚开始一个游戏的时候,你通常找不到对付天赋的线索。天赋选择让我们盗贼与众不同,本指南是对每个系列的天赋做一个大概的介绍。选择天赋需要配合你的游戏风格,多花点时间多思考,最后才能结合你的天赋,形成自己的盗贼风格。
如果你是新手,建议你看一下Chalon的贼问答,里面也列了两个天赋计算器,可以帮你模拟天赋的培养。
2.天赋树
10级之后,就可以开始培养人才了。盗贼的天赋有三个系列:暗杀,战斗,精妙。找到一个完美的人才方案是我们未来要做的最困难的工作。每个系列都有很多听起来很不错的天赋,但未必能如你所愿。知道什么天赋有用什么没用,可以让你的天赋选择稍微容易一点。
2.1暗杀
暗杀天赋主要是增加技能伤害,加速组合点生成。有几个暗杀天赋被广泛使用,几乎所有的匹配方案都与这些天赋捆绑在一起。
增强型掏膛(3/3)
(暗杀)
最低等级:10
等级1:增加剔骨伤害5%。
二级:增加10%的掏膛伤害。
三级:增加掏膛术的伤害15%。
点评:几乎每个分配方案都用上了为数不多的人才。五星脱骨会造成很大伤害。PvP和PvE中,脱骨是对纯伤害攻击最强的。
残酷的攻击5/5
(暗杀)
最低等级:10
1级:杀死一个有经验的目标后,下一次阴险攻击(SS)、背刺伏击、幽灵打击的暴击几率提高8%。
二级:杀死一个有经验的目标后,增加下一次阴险攻击(SS)、背刺伏击、幽灵打击的暴击几率16%。
三级:杀死一个有经验的目标后,下一次阴险攻击(SS)、背刺、伏击、幽灵打击的暴击几率提高24%。
四级:杀死一个有经验的目标后,下一次阴险攻击(SS)、背刺、伏击、幽灵打击的暴击几率提高32%。
五级:杀死一个有经验的目标后,下一次阴险攻击(SS)、背刺、伏击、幽灵打击的暴击几率提高40%。
点评:需要特定的环境才能真正有用。大部分玩家很少在PvP中投入这个天赋,PvE必须在小阵营中快速从一个怪物杀到另一个怪物。
恶意5/5
(暗杀)
最低等级:10
等级1:增加暴击率1%。
二级:增加2%的致命一击率。
三级:增加3%的暴击率。
四级:增加4%的暴击率。
五级:增加5%的致命一击率。
点评:被动天赋增加暴击率最多5%。看似不多,但这不可忽视的5%却被很多人使用。
无情3/3
(暗杀)
刺杀天赋需要5点。
最低等级:15
等级1:使用终结技时有20%几率给目标增加一个结合点。
二级:使用终结技时有40%的几率给目标增加一个结合点。
三级:使用终结技时有60%的几率给目标增加一个结合点。
点评:让你提前一步达到第二个整理技能。有的盗贼使用快速生成组合点的天赋方案,配合的很好。
谋杀2/2
(暗杀)
刺杀天赋需要5点。
最低等级:15
1级:提高闷棍,伏击,绞喉,贱射的命中率3%。
二级:增加闷棍,伏击,绞喉,便宜射的命中率5%。
点评:一个相当有分量的天赋,哪怕只是针对每个盗贼常用的偷袭,这个天赋也值得学习,2点加5%的效果相当便宜。但是,不强制学习。如果你使用偷袭并且有2个额外天赋,放在这里。
增强切片和切块3/3
(暗杀)
刺杀天赋需要5点。
最低等级:15
等级1:增加切片和骰子技能持续时间15%。
二级:增加切片和掷骰子技能持续时间30%。
三级:增加切片和掷骰子技能持续时间45%。
点评:以刀锋快攻的天赋方案,这个天赋在PvE中应该是很不错的。但这只是增加了持续时间,相当于给SnD增加了1-2个组合点。没有这个人才,SnD有足够的时间继续整个战斗。除了副本boss,不需要这个1-2点。
持续攻击1/1
(暗杀)
无情中需要3分。
需要10点暗杀天赋。
最低分数:20分
等级1:使用终端技能时,有20%几率每组合点回复25点能量。
点评:如果你一直用5星整理技能,这个天赋很适合你。因为它只需要加1分(不是无情3分),真的很棒。每次释放5颗星,可以获得25点能量。
强化暴露装甲3/3
(暗杀)
需要10点暗杀天赋。
最低分数:20分
等级1:增加暴露护甲技能,降低防御能力15%。
二级:增加暴露护甲技能,降低30%的防御能力。
三级:增加暴露盔甲的技能,降低45%的防御能力。
点评:说实话,这个天赋永远不会很有用。大多数情况下,没有理由使用穿甲,除非我们玩的是副本boss,这种情况下士兵穿甲更有效(破甲450x5)。没有理由选择这个天赋,或者只是为了更高级别的天赋而路过。
致命伤害(5/5)
(暗杀)
恶意需要5点。
需要10点暗杀天赋。
最低分数:20分
1级:增加阴险攻击(SS)、凿击、背刺、伏击、幽灵打击、放血技能的暴击伤害6%。
二级:增加阴险攻击(SS)、凿击、背刺、伏击、幽灵打击、放血技能的暴击伤害12%。
三级:增加阴险攻击(SS)、凿击、背刺、伏击、幽灵打击、放血技能的暴击伤害18%。
四级:增加阴险攻击(SS)、凿击、背刺、伏击、幽灵打击和放血技能的暴击伤害24%。
五级:增加阴险攻击(SS)、凿击、背刺、伏击、幽灵打击和放血技能的暴击伤害30%。
点评:这个天赋可以让盗贼输出更强大的打击。很多盗贼专业是暗杀系,这里加5分。几乎所有的攻击都增加了30%的伤害。
邪恶的毒药(卑鄙的毒药)5/5
(暗杀)
需要15点暗杀天赋。
最低分数:25分
等级1:增加毒药伤害3%。
二级:增加6%的毒药伤害。
三级:增加9%的毒药伤害。
四级:增加12%的毒药伤害。
五级:增加15%的毒药伤害。
点评:多数情况下是作为穿越天赋使用,但如果要使用点型等一些特殊天赋方案,这是关键天赋。
强化瞬发毒药5/5
(暗杀)
需要15点暗杀天赋。
最低分数:25分
等级1:提升瞬毒胜率2%。
等级2:提高瞬毒中标率4%。
三级:提高瞬毒中标率6%。
四级:提高瞬毒中标率8%。
5级:提升瞬毒胜率10%。
点评:我经常用路天赋,或者你用点方案。有些人觉得这个天赋更有用。我们不能低估毒药的伤害,但是这个天赋比PvP更有用。
如果你想冷血或者决定命运,就选这个。看似百分比很低,实际效果却很显著。5/5邪毒增加15%伤害,并由此增加10%命中率。因为毒的基础命中率是20%,+10%命中相当于50%伤害!对于非DoT方案,强化急性毒性增加的伤害更大。
改良肾射3/3
(暗杀)
刺杀天赋需要20点。
最低分数:30分
等级1:减少肾击技能冷却时间2秒。
二级:减少肾击技能的冷却时间4秒。
三级:减少肾击技能的冷却时间5秒。
点评:腰斩相对于其他整理技能来说,冷却时间更长,所以这个天赋看起来很有用,让很多盗贼决定投资。这个天赋还不错,因为你可以多切,但是好像你的分已经废了。
这个天赋被一些递减码削弱了。不知道是谁在15秒内削弱了什么昏迷效果。5星腰斩6秒,腰斩冷却时间20秒,也就是说14秒落在这个差距内。如果不加强切腰,必须等待1秒再进行第二次切腰,这样效果才不会减弱。而加强腰斩就能保证你得到被削弱的腰斩,哈。大约15秒,第一个眩晕可以获得1/2效果,第二个眩晕只能获得1/4,第三个之后的免疫。强化腰斩后,你的5星腰斩大概可以获得3秒1.5秒的眩晕时间。
冷血1/1
(暗杀)
刺杀天赋需要20点。
最低分数:30分
等级1:瞬发
3分钟冷却时间
激活后,下一次阴险打击、背刺、伏击或掏膛术的暴击率为100%。
点评:暗杀搭配方案的关键人才之一,下一次攻击保障是沉重一击。冷血在暗杀天赋树中已经非常落后了,所以盗贼的暗杀计划几乎到此为止。
增强型致命毒药5/5
(暗杀)
刺杀天赋需要20点。
最低分数:30分
等级1:获得致命毒药的中标率提高3%。
等级2:获得致命毒药的中标率提高6%。
3级:获得致命毒药的中标率提高9%。
四级:提高获得致命毒药的胜率12%。
五级:获得致命毒药的胜率提高15%。
点评:除非用点匹配方案,否则没什么理由学这个天赋。如果你练习暗杀计划,更多的致命毒药将更经常地阻碍凿/背刺的盗贼。
决定命运(封印命运)5/5
(暗杀)
需要1点冷血。
刺杀天赋需要25点。
最低分数:35分
1级:有20%几率为组合技能暴击额外增加一个组合点。
二级:有40%的几率为组合技能的暴击额外增加一个组合点。
三级:有60%的几率为组合技能的暴击额外增加一个组合点。
四级:有80%的几率为组合技能的暴击额外增加一个组合点。
五级:组合技能暴击有100%几率额外增加一个组合点。
点评:盗贼最优秀的天赋之一,暗杀分配方案中的关键天赋。每重击一次可以奖励一个组合点。如果你想尽快拯救组合,指出巨大伤害,那么这个天赋是必须的。
活力1/1
(暗杀)
刺杀天赋需要30点。
最低分数:40分
等级1:增加体魄上限10。
点评:暗杀树这个顶级天赋不值得你在上面投入30点,但是如果你已经有了30点的暗杀系,不妨再加上这个。10点能量还是有用的。
2.2战斗
战斗天赋可以增强盗贼在战斗中的生存能力,加强我们对武器的掌握。很多盗贼喜欢近战,这些天赋可以增加战斗的胜算。
强化凿槽3/3
(打架)
最低等级:10
等级1:增加凿击技能持续时间0.5秒。
二级:增加凿击技能的持续时间1秒。
三级:增加凿击技能的持续时间1.5秒。
点评:看你的战斗风格了。如果用凿子,一定要选,否则不选。凿击是一种短期眩晕,可以让盗贼恢复能量或者转到敌人身后去背刺。注意对目标的任何伤害都会使凿子脱离昏迷状态。使用背刺的分配点需要这个天赋。如果背刺不是主要攻击手段,分配天赋点做其他用途。
强化邪恶打击2/2
(打架)
最低等级:10
等级1:减少阴险打击技能耗能3。
二级:减少邪恶攻击技能5点的能量消耗。
点评:根据你的天赋方案决定是否强化SS,但如果你想培养战斗天赋,先加这个。毕竟SS是盗贼的主要攻击手段,在战斗中总是被使用。
闪电反射5/5
(打架)
最低等级:10
1级:提高回避率1%。
二级:增加2%的回避率。
三级:提高回避率3%。
四级:增加4%的回避率。
5级:增加5%的回避率。
点评:能提高闪避率的天赋总是好的,但只是你学习更高级天赋的一种方式。
强化背刺3/3。
(打架)
战斗天赋需要5点
最低等级:15
等级1:增加背刺技能暴击率10%。
二级:增加背刺技能的暴击率20%。
三级:增加背刺技能的暴击率30%。
点评:忠实信任背刺的盗贼一定要学。这个天赋可以让你的普通背刺命中率至少达到45%。但我对此并不看好,因为我经常能看到一些装备精良的盗贼用其他天赋点获得更高的打击。
偏转(偏转)5/5
(打架)
战斗天赋需要5点
最低等级:15
1级:增加1%的格挡几率。
二级:增加2%的格挡几率。
三级:增加3%的格挡几率。
四级:增加4%的格挡几率。
五级:增加格挡几率5%。
点评:另一个增加战斗盗贼生存几率的天赋,任何帮助我们生存的都是好天赋,这也是战斗盗贼热门技能“背刺”的先决天赋。
精度(Precision)5/5
(打架)
战斗天赋需要5点
最低等级:15
等级1:增加近战武器命中率1%。
二级:增加近战武器2%的命中率。
三级:增加近战武器命中率3%。
四级:增加近战武器命中率4%。
五级:增加近战武器命中率5%。
点评:斗贼就是斗一辈子,每一击都是有价值的。准确率最多能加5%的命中率,也许这5%能让一切都不一样。坦白说,战斗盗贼学这个不成问题,因为他们要学更高的战斗天赋,这个天赋在穿越技能里总是可以排到的。
强化闪避(强化闪避)2/2
(打架)
需要10点战斗天赋。
最低分数:20分
等级1:增加闪避技能效率2秒。
二级:增加闪避技能4秒。
点评:最差的天赋之一,加2-4秒效果太小,闪避不保证敌人永远打不到你。加上这个最多能让你闪避两次。
还击1/1
(打架)
需要偏转5个点。
需要10点战斗天赋。
最低分数:20分
1等级:10能量。
即时显示
6秒冷却时间
5码范围
成功格挡后,一次反击获得150%武器伤害,并缴械目标6秒。
点评:不是每个贼都喜欢,但却是很好的斗贼天赋。我们的招架率不高,所以这个技能发动的概率不高,但是背刺发动的时候还是挺好玩的。另外,如果敌人用的是武器链,这个技能就不行了。
改进的sprint 3/3
(打架)
需要10点战斗天赋。
最低分数:20分
等级1:减少冲刺的冷却时间30秒。
二级:减少冲刺的冷却时间60秒。
三级:减少冲刺的冷却时间90秒。
点评:很多人都认同天赋不是真正需要的,你可以争论什么情况需要加,但那些情况毕竟还是少的。
强化踢腿2/2
(打架)
需要15点战斗天赋。
最低分数:25分
等级1:踢技能有50%几率使目标沉默2秒。
二级:踢腿技能有100%几率让目标沉默2秒。
点评:这个天赋可以证明真的有用。2秒的沉默时间不算长,但对于一场只持续10秒的战斗来说,已经不少了。专门为此学习战斗天赋并不值得,但如果你习惯了用踢腿战斗,它往往能派上用场,这对每一笔投资都是有价值的。
匕首专精5/5
(打架)
需要15点战斗天赋。
最低分数:25分
等级1:增加匕首的暴击率1%。
二级:增加匕首的暴击率2%。
三级:增加匕首的暴击率3%。
四级:增加匕首的暴击率4%。
五级:增加匕首的暴击率5%。
点评:四大武器专精之一,如果你只用匕首,那么这个天赋作用很大。
双武器专精5/5
(打架)
精度需要5分。
需要15点战斗天赋。
最低分数:25分
等级1:增加副武器伤害10%。
二级:增加第二件武器20%的伤害。
三级:增加第二把武器30%的伤害。
四级:增加第二把武器40%的伤害。
五级:增加第二件武器50%的伤害。
点评:双持专精作为一个过客天赋还不错,盗贼必须双手持有,提高副手伤害永远没用。
权杖专精5/5
(打架)
战斗天赋需要20点
最低分数:30分
等级1:使用战锤有1%几率击晕目标3秒。
二级:使用锤子有2%的几率打晕目标3秒。
三级:使用锤子有3%的几率打晕目标3秒。
四级:使用锤子有4%的几率打晕目标3秒。
五级:使用锤子有6%的几率打晕目标3秒。
点评:又一个武器专精天赋,只针对爱锤的盗贼。通常每场战斗至少能产生一个特效,一般来说很有用。
刀锋疾风1/1
(打架)
战斗天赋需要20点
最低分数:30分
1等级:25体魄
即时显示
2分钟冷却时间
需要近战武器
增加20%的攻击速度。此外,它增加击中附近的目标。持续15秒。
点评:对于拥有高命中武器的战斗盗贼来说,这个天赋结合了SnD和刺激,效果非常好。很多盗贼为了这个天赋选择了打31。
剑专精5/5
(打架)
战斗天赋需要20点
最低分数:30分
等级1:被剑伤害后有1%几率获得额外攻击。
二级:用剑受到伤害后,有2%的几率受到额外的攻击。
三级:被剑伤害后有3%的几率获得额外的攻击。
四级:被剑伤害后有4%的几率获得额外的攻击。
五级:被剑伤害后有6%的几率获得额外的攻击。
点评:和其他武器专精天赋一样,喜欢用剑就加。
拳头武器专精5/5
(打架)
战斗天赋需要20点
最低分数:30分
等级1:增加拳头武器暴击率1%。
二级:增加拳头武器的暴击率2%。
三级:增加拳头武器的暴击率3%。
四级:增加拳头武器的暴击率4%。
五级:增加拳头武器的暴击率5%。
点评:上一个武器专精在我写这个天赋指南的时候是个没用的天赋,因为没有好的手套。如今,在游戏中几乎不可能找到一只可以用到最后的好手套。
投掷磨损专精2/2
(打架)
需要25点战斗天赋
最低分数:35分
等级1:增加投掷武器射程3码。
二级:增加投掷武器6码的射程。
点评:盗贼应该只用飞刀拉怪。这个天赋真的作用不大。
入侵(侵略)3/3
(打架)
需要25点战斗天赋
最低分数:35分
1级:增加阴险攻击(SS)和掏膛技能伤害2%。
二级:增加邪恶攻击(SS)和掏膛技能4%的伤害。
三级:增加阴险攻击(SS)和掏膛技能的伤害6%。
点评:如果选择斗贼,主要用SS和剔骨输出伤害的话,这个天赋非常有用。一般来说,任何增加伤害的手段都应该争取。
兴奋冲1/1
(打架)
战斗天赋需要30点
最低分数:40分
等级1:瞬发
冷却时间为6分钟。
能量回复速度提高100%,持续15秒。
点评:优秀的战斗树顶天赋。如果你是培养战斗盗贼的,并且已经投入了30点,那么你就不应该忽视这一点。其实这也是战斗搭配方案的关键人才之一。
2.3敏锐敏锐
敏锐的天赋增强了盗贼的隐藏能力,大多数盗贼都想一直待在暗处。最初的敏锐天赋可以增加潜行不被发现的几率,后期天赋虽然不适合所有盗贼,但也能发现几个有创造性用法的天赋。
快速隐藏5/5
(keen)
最低等级:10
等级1:减少潜行技能冷却时间1秒。
二级:减少潜行技能的冷却时间2秒。
三级:减少潜行技能的冷却时间3秒。
四级:减少潜行技能的冷却时间4秒。
等级5:减少潜行技能的冷却时间5秒。
点评:我们不太在意这个天赋的效果。还不如投资5点在其他两个初级敏锐天赋上。
骗术大师5/5
(keen)
最低等级:10
1级:降低潜行状态下被敌人发现的概率。比普通隐身更有效。
二级:降低隐身状态下被敌人发现的概率。比高手过招(1级)更有效。
三级:减少潜行中被敌人发现的几率。比大师绝招(2级)更有效。
四级:降低潜行中被敌人发现的几率。比大师绝招(3级)更有效。
五级:减少被潜行中的敌人发现的几率。比大师绝招(4级)更有效。
点评:每一级给你+3隐身技能,投入5个天赋相当于给你额外的3级隐身效率。学习敏锐天赋的盗贼,一开始一定要决定是用Mod(招数大师)还是Camo(迷彩)。看你的喜好了,两个都很有用。
迷彩5/5
(keen)
最低等级:10
等级1:增加潜行速度3%。
二级:增加6%的潜行速度。
三级:增加9%的潜行速度。
四级:增加潜行速度12%。
五级:增加潜行速度15%。
点评:有人说小偷的问题不在于隐身能不能被察觉,而在于在被察觉之前你能做什么。
伪装并不能直接增加潜行等级,但是可以让你在60级的时候以85%的速度潜行。
很多时候你偷偷摸摸的时候,会有人不期而遇,听到一声喊,然后知道有人在偷偷摸摸。这时候变相的加速隐身会让你更容易接近目标。
流动性5/5
(keen)
敏锐天赋需要5点
最低等级:15
等级1:减少闪避盲消失盲的冷却时间15秒。
二级:减少闪避盲和消失盲的冷却时间30秒。
三级:减少闪避盲和消失盲的冷却时间45秒。
四级:减少闪避盲和消失盲的冷却时间1点。
等级5:减少闪避盲和消失盲的冷却时间1.3点。
点评:这个天赋在战斗中没用,但是如果战斗的话可以通过避免消失和致盲来减少你战斗之间的停顿。然而,如果小偷足够谨慎和耐心,他们应该永远不会小心这些冷却时间太长。
机会5/5
(keen)
敏锐天赋需要5点
最低等级:15
1级:增加背后技能——背刺、伏击、绞喉伤害4%。
二级:增加背刺、伏击和绞喉的伤害8%。
三级:增加背后技能——背刺、伏击、绞喉造成的伤害12%。
四级:增加背后技能——背刺、伏击、绞喉造成的伤害16%。
五级:增加背后技能——背刺、伏击、绞喉的伤害20%。
点评:如果你喜欢用背刺和伏击,这个天赋几乎是必须的。培养背刺/伏击盗贼依靠启动技能提供很大一部分伤害,所以这成为了关键天赋。
倡议5/5
(keen)
需要10点敏锐天赋。
最低分数:20分
1级:伏击、绞喉或贱射时有15%几率给目标增加一个组合点。
二级:伏击,绞喉和廉价射击有30%的几率给目标增加一个组合点。
三级:伏击,绞喉和廉价射击有45%的几率给目标增加一个组合点。
四级:伏击、绞喉、贱射时,有60%几率给目标增加一个组合点。
五级:伏击、绞喉、贱射时,有75%的几率给目标增加一个组合点。
点评:又一个增加连击点产生的天赋。每个贼至少都会用偷袭,所以如果你培养了敏锐的天赋,就多考虑主动出击吧。如果有加分的话,这个可以配合封印命运使用,效果更好。
幽灵打击1/1
(keen)
需要10点敏锐天赋。
最低分数:20分
1等级:50体魄
即时显示
20秒冷却时间
5码范围
一次特殊打击获得125%武器伤害,增加15%躲避概率,持续7秒。奖励1组合积分。