魔兽世界盗贼如何打败猎人?

打开的处理:

猎人开始主要有三种情况:

1.对手使用常规伪装开始(无论是站着不动还是移动)。

2.对手用照明弹+常规伪装来伪装开口(无论是静止还是移动)。

3.对方的立场无法确认。猎人和小偷玩捉迷藏,时不时扔一颗照明弹。

注意猎人的宠物类型。一般来说,猎人会选择鹤。控制技能是瞬间催眠4秒,可以被亡灵意志解除,被斗篷免疫(但这里不建议使用斗篷),或者失去徽章(紧急情况下用徽章解除催眠是自杀)。

如果遇到第一种,请先感谢猎人,对方会把确认的第一手交给小偷。审判阶段的决斗一般会以此开始,贼占优势。

第二种情况,开局更常见,也是公平开局——很像篮球比赛开始时的争球。

我不认为第三种打开方式中的对手是双方友好的姿态。当然,肯定会有猎人这么做。如果你遇到这样一个喜欢开战的家伙,找个凉快的地方剪剪,看两集美剧。也许这是最好的选择。捉迷藏绝不是猎人的专利。这对双方都不公平也不公正。

对付第一种开打,用黑暗闪避从后方接近(就算猎人原地转身按驱散射击宏也没关系),偷偷溜走就好。

对付二开,也要注意从后方接近(探测隐藏生物会大大提高猎人的反潜能力,很有可能在照明弹射程外发现你),跳进照明弹射程内,一边开闪避一边抛出刀扇,可以让猎人的分散射击打不到你(后面的远程攻击还是有效的,一定要确认双方位置)。当然,猎人也可以不管闪避而使用宠物的催眠技能——即使知道对手可能只会使用催眠,也不要忘记闪避。确认很重要,解决任何无法确认的事情总是采用最安全的方式。如果可能的话,双方都尝试凿猎人破甲积累连击点,或者用催眠让凿杀死猎人的宠物。血精灵盗贼,请用奥术激流替换刀扇,避免刀扇卡在第一个GCD。当然,跳入照明弹的时机也很重要。最好选在照明弹刚使用的瞬间,猎人也会被照明弹的GCD卡住。可以在猎人打出第一颗照明弹的时候远距离使用佯攻作为计时器,在第三颗佯攻即将结束准备跳入下一颗照明弹的时候立即补上一个佯攻。时间刚刚够。

血精灵盗贼还可以用更粗暴的方式下手:

洪水+杀戮

记得给杀戮盛宴写个特别的宏:/targetemyplayer/cast杀戮盛宴。

交换卡片:

通常猎人的第一排天赋会选择【快如风】,通过它【逃逸】可以解除所有减速和固定效果。【险境求生】撒下的蜘蛛网现在是可以被暗影斗篷移除或者使用它移除的魔法效果。如果猎人中毒和【主人召唤】CD,猎人会受到高伤害威胁。

对于快速移动的对抗方式,这里有一个简短的声明:

如果你能确认双方都在近战范围内,并且猎人的逃跑已经冷却,那么带麻痹毒的猎人会强制对方使用逃跑。记住【毒刃】之后一定要有剩余的公***CD和能量来等待使用凿子的机会(连击点足够的话5CP打肾没问题)——记得使用破甲不破凿子的方法保存足够的连击点一次成功就可以用5CP接肾。

新手猎人靠近后一般会立刻用它来躲避,所以方法比较简单:只要GCD及时,直接的【毒刃】就能把对手留在身边,毒刃的20能量对于战斗天赋来说绝对不是问题。

虽然迅捷之风支持的逃跑可以解除所有的定身减速效果,但是这个判断仅限于逃跑的瞬间。只要技能使用判断成功,所有的定身减速效果都会正常工作。

当然,先用法师召唤再用逃跑,可以避免毒刃拖住猎人的影响。

使用盲术也可以留住猎人,而且难度更小,但是要确保你未来有足够的昏迷减免可用。

在很多战斗中,弄瞎一个被主人召唤覆盖的猎人并使用逃跑的猎人,会给对方造成很大的麻烦。

从理论上讲,盗贼即使做得再好,也不可能让猎人永远处于【无法逃脱】的状态——但在实战中,还是需要注意以上细节,必要时可以进行针对性的练习,增加成功率,这和消失一些瞬间技能是不同的。只要他积累了一定程度的战斗经验,关键时刻集中精力确认,就是一种低风险高回报的可靠技术。

追求:

在实战中,猎人总会有机会成功逃脱——因为GCD安排(不能一直看着自己能量溢出)和精神集中(人类先天缺陷),那么猎人在逃脱后会额外拥有60%的移动速度和逃脱留下的距离优势。如果对方的专注值(猎人能量)高,就意味着盗贼接下来会受到很大的伤害。在没有掩护躲闪备战的时候,一定要在确认脚下没有照明弹的情况下,坚决使用100%额外速度的冲刺加速爆炸或者消失加速爆炸,同时掩护佯攻,准备下一轮近身战——100%速度的冲刺加速爆炸,在短时间内追上对手,这是盗贼取胜的关键。

但是如果对手没有很多集中点,贼有减伤能力,血量安全,直接用速度爆发追击就好了。同时用飞镖补充连击点数,保留伤害毒来延迟猎人的【灵魂连接】治疗。否则,恐怕等小偷追上猎人的时候,猎人已经恢复了不少体力。(顺带一提,【切割】也给【飞镖】增加伤害,【副飞镖】也会受到战斗专精【战斗潜力】的影响,偶尔恢复15能量)。如果连击点足够多,只要能在追击过程中被白镖覆盖,就会有更多的能量用于速度爆发和佯攻减伤并预留给后续的肉搏战爆发。

【冲刺】这个1MINCD的短技能会因为【无尽之刃】的影响而逐渐缩短CD时间,所以每次追击都不能通过消失来冲刺,必须通过【等待时机】来重置这两张CD,所以一定要积极使用。

射击/生存猎人通常选择【绑定射击】而不是【翼龙刺】(还有【冰冻陷阱】* * *递减),兽王猎人通常选择【胁迫】帮助宠物稳定造成更多伤害。

对付带着束缚射击的猎人,[暗影斗篷]和[杀戮盛宴]都很出色,尤其是当猎人在带着束缚射击后马上要用逃跑来拉开距离的时候,杀戮盛宴的追踪/无控效果可以发挥到极致,可以迫使猎人交出宝贵的威慑力或者损失大量体力。一旦没有斗篷和杀戮代替束缚射击的昏迷,刷个佯攻,尽快朝猎人跑过去。不要犹豫,否则你的对手会跑得更远。

盗贼受到威胁时,如果猎人启动了快速射击、猛冲动物等大技能,必须尽快同时打出佯攻,然后再做下一步计划。如果对方只是想保持距离,4秒的昏迷伤害是可以接受的。

猎人的【飞刃】被【拆解】后依然可以使用,DEBUFF期间目标会受到很大伤害,持续3秒。记得掩护假动作。除了增加伤害的飞刃,有些猎人还会有选择【强风射击】的天赋。当然,在【冰冻陷阱】成功后,猎人可以投掷一个插有【铭文】的【爆炸陷阱】来达到同样的效果。

如果在追击阶段发现猎人向你射击,记得在对手读完条之前躲闪或消失或投掷烟雾弹——不要让对手轻易得手,否则你会遭受更大的损失。

减少盗贼的应用;

猎人成功逃脱后的追击阶段,前面说了,如果专注值不高/大技能开启,也可以一边挂劲,一边用飞镖和速度爆发追击对手,起到佯攻的作用。尤其是刚开始双方体力都很高的时候,如果第一次躲闪结束了,马上打开准备。

这个时候,追上对手并不是一件很急迫的事情。我们要用飞镖投出1CP这是准备给5CP充能的,无情地返回去切叠准备打仗的层。我们还有很多准备工作要做。

注意,如果射击/催眠+冰冻陷阱+爆炸陷阱包散了,如果确认脚下有照明弹,要尽快用冲刺,追的时候别忘了掩护佯攻。否则可以考虑用消失的速度爆发来追击,可以节省不少体力。

如果你能在精神上分散射击CD(30S),你可以在分散射击CD前两秒用凿子(如果凿子失效,可以重新拆解)或肾(但尽量先凿子)变相长时间延长CD与对手的控制技能。在追着对手逃到近战范围的时候,只要猎人的控制技能在CD里,盗贼的输出就不会受到太大影响,不用急着用昏迷减免。在猎人驱散射击前打毒刃1秒,准备在CD即将逃逸时凿击(20S)也很棒。

肾击成功后8秒内可以任意输出伤害。如果没有提前盖切,就用1CP切掉,但是这个时候要小心自己的位置,不要白给猎人的宠物一个大背头...打架的优势是通过一点一滴的细节积累起来的。

如果打了肾击,还没有使用过减凿击的场合,可以尝试在肾击结束的时候站在猎人前面,也可以尝试干掉急于按散击的猎人。如果没有,也可以尝试在肾击后同时开启下一次闪避,以进一步延长对方分散射击的CD时间(输出伤害并迫使对方使用躲避\ \威慑等防御技能)。

凿子打到3CP以下后,不破凿子X2的破甲可以让盗贼安全过渡到5CP肾击阶段,而凿子打到3CP可以直接破甲到5CP肾击。在对手不急着输出的阶段,可以在凿击和肾击之间留一个空隙,用8S肾击杀可能出现的分散射击。

威慑的处理:

我们还应该谨慎对待威慑。很多猎人喜欢在威慑中换宠物,所以用一场杀戮盛宴来追逃,迫使对方在空中开启威慑——听起来很难,但做起来并不难。要么让杀戮白追上猎人,要么早早开启威慑放弃溶解宠物的机会(威慑时间刚好覆盖溶解宠物的施法时间)。

威慑出现时,如果猎人不换宠物,就要注意脚下是否有猎人放过的陷阱。对自己动作自信的可以绕着陷阱跳钢管舞,小心翼翼的输出猎人。不然用斗篷踩上去也没问题。当然,暗夜精灵依然是IMBA的存在——像真正的小偷一样,用影子华丽地抵消冰冻陷阱(牛满脑子都是我们逝去的记忆)!

通常情况下,我们用凿子把对手留在威慑的末端。当然很多猎人直接取消威慑来分散射击。所以用闪避的方式提前覆盖威慑的最后2秒也是非常好的方法。如果没有CD,也可以离开GCD盯着威慑BUFF试试运气。

使用爆炸技能的时机

对付猎人的时候,冲动和暗影之刃还是一起用的(只有极少数情况下才会考虑分开用)。当对手没有威慑力CD的时候,不管昏迷不昏迷,只要有冲刺躲闪的CD,就可以大胆使用(当然最好是稳定的8S肾击有好的时候)。使用杀戮盛宴的机会很多,包括对手在稳读,瞄准射击,逃跑,第三层麻痹毒即将麻痹的场合。但是当对手有威慑力的时候,尽量早点使用,很有可能在这场决斗中你就有机会制造第二次杀戮盛宴。

猎人采取不同战术时盗贼在战斗中可能遇到的问题:

尽可能让盗风筝的人赢得更多的灵魂链接治疗——尽快使用杀戮盛宴、备战、冲动暗刀这样的技能,你会发现这些技能很快就会回来,不管你是否当面交章节,这正是斗贼在争CD时想要的。

被动战斗甚至逃离战斗继续伪装——只要贼追得够快,猎人用【伪装铭文】追不到太远,用刀扇抢就行,或者你可以倒着跑斗篷/消失猎人印记,潜行等待CD和HP自然返回。

至于冰冻陷阱里的吃喝——认输或者玩无限捉迷藏。我相信那些懂一点射箭,养一只狗的吃货也没什么大不了的——就算输了,也只是输给了法师(或者别的什么厨子)。

动物园-请确保你有一张准备好战争或冲刺的CD。前者可以在佯攻下吃一部分伤害(当然不要退),而100%的冲刺可以让盗贼在追猎人的时候丢掉各种朋友。当然,太多红脸饲养员的朋友还是惹不起,果断消失或者用闪避。