帮助,PS中遮罩和通道的连接
(作者:雪吹尘埃)
前面写着几个字:
屏蔽、渠道、选区是PS中最容易混淆的三个概念。蒙版有很多种,图层蒙版,矢量蒙版,剪贴蒙版,快速蒙版。制作选区的手段也是眼花缭乱,让人应接不暇;渠道这个概念极其晦涩,让人一头雾水,就像无所适从一样。在对这三个概念的理解上,众说纷纭。本帖旨在探讨三者的内涵、本质和内在联系,以期拨开迷雾,明辨是非,形成统一的遮蔽、通行、选区体系。
有两点需要说明:第一,这个帖子不是告诉你如何使用面具、通道、选区的教程,而是试图从理论上解释三者的内涵和本质,并进一步探讨它们之间的内在联系。所以这个帖子属于理论探讨范畴。第二,文章中的一些观点和提法可能差别很大,多是下家的意见。如有不妥,请指正。
首先,关于面膜
1,口罩的基本功能
Mask其实还有另外一个名字:matte,在ADOBE的视频剪辑软件PR和后期特效制作软件AE中被称为matte。虽然两者名称不同,但本质上是一样的。
顾名思义,口罩,或者说面膜,具有屏蔽的基本功能。也就是说,通过蒙版将目标对象(PS中是图层,PR和AE中是视频轨迹中的素材)的一部分隐藏起来,另一部分显示出来,从而实现不同图层(PR和AE中是不同的视频轨迹)之间的混合,达到图像(或视频)合成的目的。
2、口罩的种类
在PS中,从广义上讲,口罩可以分为三类:
(1)图层类别遮罩
图层蒙版本质上是一个图层。作为遮罩,该层根据其自身的不透明度控制其他层的可见性。
从广义上来说,任何一层都可以看作是它下面所有层的蒙版,这一层的不透明度会直接影响到它下面各层的可视性。只是这种情况在PS中没有命名为“面具”,其实没必要,不然PS中的“面具”也不会泛滥。
剪贴蒙版也属于图层蒙版,以某一图层为基础图层,通过该图层中像素的不透明度来控制剪贴图层组中所有图层的可见性。
这种遮罩的一个显著特点是,作为遮罩的图层位于所有被遮挡图层的底部,而不是顶部,这和我们习惯的理解有些不同。
关于剪辑层的混合机制,我之前发过一个帖子,供大家参考:
/thread-88363-1-1 . html
想想上面的两种情况在类图层蒙版中:一种是一个图层挡住了它下面的图层,另一种是一个图层挡住了它上面的图层。这是PS中一个奇妙而有趣的情况。
(2)通道掩码
通道遮罩简单来说就是一个通道,准确来说就是通道中的灰度图。此灰度图像不能独立存在,必须附加到通道载体上。
图层蒙版是通道蒙版的典型应用,其目的是控制某一图层的外观和隐藏。
需要注意的是,我们在给某个图层添加图层蒙版的时候,会在对应的图层后面添加一个logo,但是这个logo并不是图层蒙版本身。真正的图层蒙版其实是一个通道,是通道中的灰度图像。所以,只有打开通道调色板,才能看到图层蒙版的真面目。如果我们在通道面板中删除这个通道,图层中的原始蒙版标识符将会消失。真的是“皮之不存,毛将焉附。”
图层蒙版只是通道蒙版的应用之一。实际上,通道掩码的具体应用并不仅限于此。比如大家熟悉的快速蒙版也属于通道蒙版,但是它的主要作用是修改选区,下面会讲到。
需要特别指出的是,无论是通道蒙版的哪种应用,其实都是基于灰度图像中的一个关键信息——灰度。用于遮挡时,蒙版灰度值越大,目标层的显现程度越大,即目标层的不透明度越大;相反,蒙版的灰度值越低,目标层的显现程度越低,即目标层的不透明度越小。
(3)路径遮罩
路径掩码本质上是一个路径。矢量蒙版是这类蒙版的唯一应用。
矢量蒙版使用路径来控制目标层的显示和隐藏。封闭区域内对应的目标层将被显示,封闭区域外对应的目标层将被隐藏。对于一些复杂的相交路径,可以参考奇偶缠绕的规则来判断某个区域是否属于封闭区域。
类似于通道蒙版,我们在给一个图层添加矢量蒙版的时候,也会在对应图层后面添加一个矢量蒙版标识符,但这并不是矢量蒙版本身。要查看真正的矢量蒙版,我们需要在路径调色板。
3.各种遮罩的编辑方法分析。
各种遮罩都是可编辑的。
对于类似图层的蒙版,编辑的主要对象是图层和像素的不透明度。因此,可以改变层或像素的不透明度的所有操作都可以用于编辑这样的蒙版。
对于通道掩膜,编辑的主要对象是通道中的灰度图像,准确的说是灰度图像的灰度。正因为如此,你可以通过各种编辑图像的手段来编辑这种蒙版,包括各种绘画编辑工具,颜色调整命令和各种滤镜。显然,它的编辑方法是三种类型的面具中最多样的。
对于路径遮罩,编辑的主要对象是路径,这意味着我们可以通过任何编辑路径的方式来编辑这种遮罩。
4、总结
(1)PS中面具的标题引起的困惑。
剪贴蒙版、图层蒙版、矢量蒙版,这三种蒙版虽然属于不同的蒙版类别,但都是作用于图层的,图层蒙版的命名显然也是基于此。这不禁让人疑惑一辈子:如果以三种蒙版的类别来命名的话,剪贴蒙版应该享有“图层蒙版”的专利;如果把三种遮罩作为命令的基础,既然每个人的对象都是图层,为什么图层遮罩要独享这个称号?其实如果追根溯源,这种混乱是有一定历史原因的。因为图层蒙版在PS中历史最早,资历最深。剪贴蒙版和矢量蒙版在PS最新版本中都叫蒙版,而在原版中不叫。所以图层蒙版抢先我们一步,享有了“图层蒙版”这个称号的专利,于是剪贴蒙版和矢量蒙版不得不感叹和抱怨自己生不逢时。幸运的是,对于学习PS来说,名字并不重要,只要你明白它的本质。
(2)面具与渠道之间的联系正在显现。
通过对三类面膜本质的分析,我们隐约感觉到了通道和面膜之间的某种联系,也似乎摸到了连接面膜和通道的丝线,这根丝线一端牵着通道,另一端牵着通道面膜。接下来我们就顺着这条丝线,进入通道内部,继续更深入的讨论通道状面膜。
同时,图层蒙版和路径蒙版的讨论到此结束。为了表达方便,在以下描述中,除非另有说明,本文中的“掩模”指的是通道掩模。
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第二,关于渠道
我们拿着面具和通道之间的丝线,来到了极其隐晦和雾蒙蒙的通道。接下来,我们将拨开迷雾,理解文章中的一切。
1.渠道是保存面膜的容器,渠道和面膜密不可分。
简单来说,通道就是保存面膜的容器。
渠道和面膜是分不开的。这可以从两个方面来理解:第一,没有通道,面具就不能存在。这一点在对面具的附着载体的分析中已经提到。第二,渠道的天职是保存面具。没有了面具,通道将不复存在。当我们创建一个新的通道时,我们会在其中自动生成一个相应的遮罩,这就是一个很好的例子。
2.遮罩的不同应用会创建不同类型的通道。
如前所述,掩膜版中的灰度是极其重要的信息资源,我们已经深刻感受到了这些信息在屏蔽图层中的巨大力量。接下来,我们将系统全面地总结这种灰度信息在各个方面的应用。
(1)控制层显示
即灰度信息在遮挡中的应用。这里就不赘述了。用来保存这类蒙版的通道称为图层蒙版通道,是PS在添加蒙版时自动生成并命名的。
(2)表示颜色级别
即掩模中的灰度赋予某一原色作为原色的色标,即掩模的灰度相当于原色的色标。保存此蒙版的通道称为颜色通道。
(3)保存选区的信息
利用蒙版中的灰度信息保存选区,真是蒙版的妙用。
蒙版如何使用灰度信息保存选区?其基本原理是用X/255表示选区的选择性。也就是说,蒙版越亮,选择度越高,越暗的地方选择度越低。
存储这种蒙版的通道称为ALPHA通道,保存选区时会自动生成,由PS自动命名。(在PR和AE中,ALPHA通道作为透明信息的标志)新创建的通道实际上包含了一个全黑或全白的蒙版,这种通道在生成时会被PS自动以ALPHA通道命名。
需要注意的是,从表面上看,图层蒙版通道、颜色通道和ALPHA通道中的蒙版扮演着不同的角色,仿佛只有ALPHA通道中的蒙版保存了选区;事实上,因为选择的保存依赖于灰度,所以通过扩展,其他两类通道也具有丰富的选择信息。只是保存选择的业务对于ALPHA通道的面膜来说好像是全职的,对于其他通道的面膜来说好像是兼职的。所以我们不难强烈感受到面具与选区的密切关系,这也是我们重点关注三者的原因。
3.频道中遮罩的编辑方法
对于通道中的遮罩,通常可以通过以下方式进行编辑:
(1)在遮罩通道中编辑遮罩
关闭所有其他通道,然后在单独的通道中编辑遮罩。这是一个黑白的世界,面具的真面目可谓本色。这种方法有一个缺点,就是没有其他对象作为参照,使得蒙版的编辑往往漫无目的。
(2)在遮罩通道和复合通道(双通道)中编辑遮罩
即同时编辑图像合成通道和相应目标通道中的蒙版。
在这种情况下,蒙版不再以灰度显示,蒙版中的白色被图像中相应的区域完全穿透,蒙版中的黑色以一定的不透明度颜色显示(这种叠加颜色,其不透明度以及控制显示的方式可以由用户自定义,系统默认为50%红色)。
需要注意的是,这种编辑蒙版的方式PS并没有提到,也是大多数用户忽略的。这种方法的好处是可以在编辑蒙版的过程中以图像为参考,让蒙版的编辑有的放矢,而不要迷失在通道外的缤纷世界里!
(3)在复合通道中编辑图层蒙版。
此方法仅适用于图层蒙版。只需在图层面板中点击图层蒙版的标识符即可编辑蒙版。但是从通道中的情况来看,很有意思:目标通道不是图层蒙版通道,而是复合通道,但是可以编辑图层蒙版通道。感觉就像缝了一件“皇帝的新衣”,很有意思。
4.解读快速蒙版
严格来说,快速遮罩也是ALPHA通道中的一种遮罩,与选择有关。所以称之为“快”有以下三个原因:
(1)蒙版由PS根据图像中的选择自动创建。
(2)PS不仅基于图像中选定的区域直接创建了蒙版,而且在创建后自动切换到图像通道的双重环境中编辑蒙版。
(3)当快速蒙版模式返回标准编辑模式时,蒙版会被PS自动删除。为了区别于一般的ALPHA通道,这类通道被PS自动命名为“快速遮罩”通道。
基于以上原因,“快速掩蔽”能被称为不愉快吗?由此可见,快速蒙版的本质是PS在选区-蒙版-双通道编辑环境中自动开辟一条高速直达路线,使选区在双通道环境中直接编辑。
5、各种面具转换
各种面具可以相互转换,转换方式只有三种:一是直接复制频道,二是复制面具,三是以选区为中介。
虽然蒙版本身是灰度图像,但有时候这种灰度图像很美。在这种情况下,您可以将其直接复制到层中并使用它。经常用通道来做各种特效,其实就是基于这个原理。
6.摘要
(1)当我们明白了渠道是保存面膜的容器,渠道就不再神秘,就渠道本身而言,似乎也没什么可谈的了。因为渠道只是一个外壳,面具才是它的本质内涵。所以本文的重点只是带领大家穿越通道,穿梭于面具之间,继续探讨与之相关的一些话题。
(2)掩模中的灰度信息是非常有用的资源。使用它,我们不仅可以控制层的显示,还可以显示颜色的层次。更重要的是,这些信息还可以用来记录选择的程度,这就是为什么可以用蒙版保存选择。
经过艰苦的跋涉,我冲破层层迷雾,从“通道”一路走来,终于摸到了非常熟悉和亲切的“选区”。这真是“山河无道疑,又有一村”!
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三。关于选区和选择
选区,原本是PS中最基本的概念之一,应该大家都不陌生。但是经过一个无知老师的解读,提出了一个更高层次的概念——“选择”。结果PS干脆在汪洋中陷入了选择的海洋。我们身处其中,要把事情辩清楚真的不容易。下面,我整理一下我对选区和选择的理解,供大家参考。
1.选区的性质是什么?
在我看来,选区就是一个没有任何目标的空旷区域或者范围。
(1)选择为空。选区本身不包括特定的目标像素。虽然有些选择区域是参照某些像素或其属性创建的,但这并不意味着选择区域只能选择原始像素。原始像素只是创建选区时的模型。
(2)选区为* * *。选区一旦创建,将为所有人所享用。选区的享受可以体现在三个方面:一是同一图层的像素可以享受;第二,不同层之间的像素可以共享;第三,不同图像之间的像素可以共享。这也从另一个侧面反映出,选区本身没有指向的目标。
(3)测算选区。选区的程度是指选区的选择程度,即选择的程度。由于选择区域本身不包含任何目标像素,严格来说,选择区域的选择程度只是一种虚拟的,或者说是计划好的,而不是对实际像素的既成事实的选择。需要注意的是,当使用选择区域进行选择时,选择区域的选择程度将转换为填充像素的不透明度或现有像素的不透明度的划分。
(4)有些选区是显性的,有些是隐性的。选区的产生和隐蔽与选择的程度有关。当选择性大于50%时,选择区域的存在会用蚂蚁线表示,选择区域占优势;当选择性小于50%时,蚂蚁线不会显示,但这并不意味着选择不存在。需要注意的是,对于任何一个选区,即使选区占优势,选区的实际范围也永远无法用蚂蚁线的范围来判断,因为蚂蚁线只标注了选择性大于50%的部分,选择性小于50%的部分区域不包括在内。
2.创建选区的各种方法
(1)使用常规选择工具创建一个具有特定形状的选择区域。
如椭圆、矩形、套索工具等。
(2)基于颜色相似性创建选择。
就像魔术棒一样。
(3)基于单一颜色的内容创建选区。
例如“颜色范围”命令中的“红色、黄色、绿色、青色、蓝色和品红色”。
(4)基于图像的色调创建选择区域。
例如“颜色范围”命令中的“高亮、中间色调、阴影”。
关于颜色和色调选择选择性的计算方法,请参考下面的另一个帖子:
/thread-88364-1-1 . html
(5)基于路径创建选择。
例如将路径转换成选择。
(6)基于层中像素的不透明度创建选择区域。
例如,使用“CTRL+单击层”的方法来创建选择。选择性相当于像素不透明度。
(7)基于掩模的灰度信息创建选择区域。
例如,使用“CTRL+单击单色通道”的方法创建选区。选择性与灰度值X的关系为:选择性=X/255(%)。
(8)基于图像的灰度级创建选择区域。
使用“CTRL+单击复合通道”的方法创建选区时,参考标准是图像转换为灰度模式后的灰度值k。选择性=(1-K)%。
3、选区的保存
创建一个选区的方法有很多,但是保存它的手段却没有太多的选择。
回想一下我们在第一部分讨论的三种类型的蒙版,即图层蒙版、通道蒙版和路径蒙版。理论上,这三类蒙版都有保存选区的可能性,因为无论图层、通道、路径,都不会随着图像的关闭而消失。但实际上,保住选区的重任只能由频道面具来承担。
(1)对于路径掩码,由于选择信息是由路径记录的,所以无法表示部分选择的程度;同时,当路径再次转换为选区时,选区会因为公差的影响而变形。可见,路径掩码很难承担这个重任。
(2)对于图层蒙版,由于选择性是由像素的不透明度记录的,为了保存选区,只能编辑修改每个像素的不透明度,使其与选择性相对应。以目前PS的水平,要把无数像素的不透明度一个一个的改过来,并不容易。因此,保存带有层的选择的可能性变得无用。
(3)相比之下,通道掩码具有保留选择区域的天然优势。一是其丰富的灰度值完全可以满足logo选择的需要;第二,在PS中只需点击一个按钮就可以将选区保存为通道中的蒙版。需要注意的是,用蒙版保存选区时,选区的选择性是以“X/255(X是蒙版的灰度)”来衡量的。
4.选择的本质是什么?
在我看来,选择是通过某种手段获得的像素或一定范围内像素的某种属性。
(1)选择不同于选择,选择只是一个空的区域和范围,没有任何目标;而选择的是某个范围内的实际像素,或者是像素的某个属性。
(2)选区是完成选择的一种方式,但不是唯一的方式。事实表明,在PS中实现选择的方式多种多样。
5.PS中选择的多样性
PS里有各种方式可以选择,让人感觉刘姥姥进了大观园。真的有点难以辩驳。
(1)使用选择区域实现选择。
之前已经详细阐述过了,这里列出只是为了保持选择方法的完整性和系统性。这个选择可以算是PS中最基本的选择,下面的选择可以算是延伸和扩展的选择。
(2)层本身就是一种选择。
当我们在图层面板中选择一些图层时,就意味着这些图层上的所有像素都被选中了。
(3)渠道本身也是一个选项。
当我们选择了一个单色通道,就意味着我们选择了一个原色。
(4)各种颜色调整命令填充有选择的信息。
如:色阶命令中的“通道”选项,输出滑块;
曲线命令中的“通道”选项;
色相/饱和度命令中的“编辑”选项,底部颜色条中的滑块,中间是色相、饱和度、亮度的滑块;
可以选择颜色命令中的“颜色”选项和青色、品红色、黄色、黑色四个滑块;
替换颜色和色调/饱和度命令中的三个吸管;
等等,等等,等等。。。。这个清单还在继续。
(5)图层样式面板中高级混合和混合色带的通道选项。
(6)“计算”和“应用图像”命令中的“遮罩”
这两个命令中有一个* * *相同的选项:Mask。实际上相当于将某个通道中的蒙版加载为选择区域,然后进行相应的操作,本质上可以理解为基于选择区域的选择。这个选项也可以直接调用图像中已有的选区,可能更有助于揭示其本质。