223魔方修复课程
223魔方还原教程如下:
2x3魔方公式的七步公式是右逆、上顺、正逆、上逆。右逆,下逆,右顺,下顺。上顺,右顺,上顺,右逆,上顺,前顺。向前,向右,向上,向右,向上,向前。右顺右顺右逆右顺右顺右顺右逆。上顺,右顺,上顺,左逆,上顺,右逆,上顺,左顺。右逆,下逆,右顺,下顺。
魔方起源
魔方,也叫魔方,最初是布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的一种机械益智玩具。魔方有多种玩法,如竞速、盲捻、单捻等。,至今人气不减。每年都会举办大大小小的比赛,是最受欢迎的智力游戏之一。
通常意义上的魔方是指狭义的三阶魔方。三阶魔方通常是立方体,由弹性硬塑料制成。常规的赛车游戏是把魔方打乱,然后在最短的时间内还原。广义的魔方是指各种可以通过旋转进行扰动和还原的几何体。
产地:
1970年3月,拉里·尼科尔斯发明了“可分组旋转的拼图”,并申请了加拿大专利。它是一个2×2×2的魔方,但每个魔方都被磁铁相互吸引。1972获得美国专利,比rubik教授的三阶魔方早两年。
Rubik Erno是匈牙利建筑和雕塑教授。为了帮助学生理解空间立方体的组成和结构,他自己制作了第一个魔方原型,灵感来自多瑙河中的沙子。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时叫魔方),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。
第一个魔方是1977年在布达佩斯的玩具店卖的。与尼科尔斯的魔方不同,魔方教授的零件像榫头一样环环相扣,不容易被外力分开,可以用任何材料制成。
1979年9月,理想玩具公司将魔方带到了世界各地,并于2月和6月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具展上首次亮相,1980。
展会结束后,理想玩具公司将魔方更名为1980 May,首批魔方出口匈牙利。