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对于阅读这篇文章的任何人来说,这都不是什么新闻,媒体对《追捕》系列的报道并不轻松,许多索赔和虚假指控都指向了游戏,以至于它实际上导致了第二款游戏被严格编辑,以便进入零售市场。

在所有的道听途说和危言耸听的摇滚明星说得很少,这意味着他们没有添加任何燃料到所有准备燃烧的火,但也让粉丝们对他们在专营权上的立场有着复杂的想法。

Rockstar Games产品开发副总裁杰罗尼莫·巴雷拉(Jeronimo Barrera)可能是对媒体最直言不讳的人。尤其是在《追捕2》上映前的那段时间,主要是因为他是这部电影的制片人。

2006年11月,在恶霸发行后,Jeronimo Barrera告诉EGM,Rockstar是stealth游戏的忠实粉丝(当时与恶霸中的stealth组件有关)。

我们碰巧是潜行游戏的超级粉丝。我的意思是,我认为,追捕是一种秘密行动....我不知道,有些人喜欢隐身,有些人讨厌隐身;没有人处于中间位置。我认为这是作为一个游戏玩家,你理解并且可以玩的东西——有些人就是不喜欢它。

考虑到侠盗猎车手,勇士和恶霸都有隐形组件,这表明Rockstar确实是游戏机械师隐形的粉丝,而不仅仅是试图掩盖设计缺陷。

在电影业中,许多电影公司对恐怖电影以及伴随它们而来的成功感到羞耻。也许最著名的这种骗局发生在派拉蒙影业的脚下,在将特许经营权出售给新线电影公司之前,派拉蒙影业是《第13号星期五》特许经营中前八部影片的发行商。

然而,在Rockstar Games看来并非如此,该公司显然对迄今为止的《追捕》系列中的两部作品感到非常自豪。关于最初的追捕:

我们都为最初的游戏感到非常自豪,我们处在一个独特的位置,从我们自己的作品中汲取灵感。

...除了为他们在《追捕2》中的工作感到骄傲之外:

...我们对此感到非常自豪。我们为成熟的观众制作了一个引人注目的恐怖游戏。人们仍然想挑剔电子游戏,这是一个奇怪而不幸的现实。

以至于当Gamespot问Jeronimo Barrera,Rockstar在试图将《追捕2》在北美发行时遇到的麻烦是否让出版商放弃了特许经营权时,Barrera否认了任何疑问,确认如果粉丝想要,他们愿意继续使用这个品牌。

我们喜欢制作它们,如果你喜欢玩它们,我们很有可能会在系列中看到更多,但只有时间会告诉我们。如果我们觉得我们可以制作另一个引人注目的潜行游戏,我们会的。

在原版《追捕》发行近4年后,摇滚之星伦敦工作室的负责人马克·沃什布鲁克在2007年4月刊期间接受了英国官方PlayStation杂志的采访,并表示《追捕2》开发背后的大部分原因是其粉丝群。

自发布以来,没有一个标题满足了狂热忠实的《追捕》粉丝群,毫无疑问,我们不能再让它们悬着了!

《追捕》的粉丝似乎是《追捕》系列延续至今的部分原因。2007年10月,Barrera告诉Gamespot:

最初的《追捕》有一个非常忠实的粉丝群,当我们决定开始制作《追捕2》时,我们立即决定必须坚持某些主题和机制,以让最初的粉丝满意——但我们也想扩大和超越最初的成就。

所有这些都让《追捕3》的可能性看起来很大。但是特许经营权将会或可能走向何方?

考虑到《侠盗猎车手4》多人游戏部分的成功和摇滚之星社交俱乐部的推出,所有这些似乎都表明摇滚之星现在非常重视在他们未来的游戏中创造引人入胜的多人游戏体验。

2007年10月底,MTV Games的Stephen Totilo向Rockstar Games的制作人Jeronimo Barrera询问了在《追捕》系列游戏中加入多人游戏的可能性,Barrera似乎接受了这个想法。

这个问题很有意思。...谁知道《追捕》系列会走向何方?这绝对是值得我们去探索的事情。

但是追捕的核心是什么,单人游戏的体验是什么?当Rockstar London的Mark Washbrook被问及玩家是否有机会再次看到Piggsy时,他只能提供一个有趣的“啊,我们会看到的”,似乎表明他并不反对这个想法,这个概念几乎肯定是原标题的前传。

《追捕2》发布后,许多粉丝和评论家对原版游戏的故事、人物和事件的延续表示了兴趣。但是根据Rockstar在每场比赛结束时对角色的记录,很难预测他们会做出什么决定。

在这一点上,任何人都可以猜测,摇滚明星似乎准备好了制作《追捕3》,粉丝们正在焦急地等待。所有已知的是,假设它真的发生了,它可能会使用Rockstar高级游戏引擎,并出现在PlayStation 3,Xbox 360上,很可能在PC上。

会因为没人看新闻,产品搜索商品专营已经不是最简单的时代媒体,很多主张和诬告都被甩出游戏,以至于在第二场比赛结果中居然被严厉剪辑,做出自己的零售方式。

在所有的谣言和惊吓中,Rockstar说的很少,这意味着他们没有添加任何燃料来烧火,也给粉丝留下了在专利权问题上立场不一的想法。

Rockstar游戏产品开发副总裁Geronimo varela可能是新闻界对《侠盗猎车手》最强烈的质疑。尤其是《侠盗猎车手2》的上映期在成立时间前后,主要是因为他担任了制作人的头衔。

2006年11个月后,小霸王被释放,杰罗尼莫·瓦雷拉是股东的潜行游戏爱好者,尤其是Rockstar(与小霸王潜行的那段)。

我们碰巧是潜行游戏的超级粉丝。我的意思是,侠盗猎车手,我认为,是一个无形的游戏...不知道,有人喜欢隐形,有人讨厌隐形,中间没有善良的人。我觉得这个东西,作为一个玩家,你知道,你可以玩——有些人就是不喜欢。

考虑到《侠盗猎车手》中,勇士和恶霸都要隐藏自己的部位,说明Rockstar确实是个隐形粉丝。作为一台机器,一款游戏,不仅仅是为了掩盖设计上的缺陷。

电影界的很多电影公司,常常为自己的恐怖片和成功感到羞耻。也许这种可耻的情况最广为人知的是在派拉蒙电影公司,他是周五第一个将13的前特许经营权出售给新线电影公司的经销商。

然而,这似乎并不在Rockstar games的案例中,该公司显然对迄今为止侠盗猎车手系列中的两项非常自豪。关于原版侠盗猎车手:

我们都为这次比赛感到骄傲。我们过去常常在特殊情况下从自己的创作灵感中学习。

...并为其在《侠盗猎车手2》中的工作感到自豪:

...我们非常自豪。我们是一个吸引成熟观众的恐怖游戏。事实上,人们在电子游戏中仍然不得不做出选择,这是一个奇怪而不幸的现实。

正因为如此,当Gamespot问Geronimo varela rock star是否曾试图在北美发行《侠盗猎车手2》时,美国出版商拒绝了延期的特许经营权,并确认如果粉丝想要,他们无疑愿意继续这个品牌。

我们让他们乐在其中。如果你喜欢打他们,有很大的机会。我们会看到更多,但只有时间会告诉我们。如果我们觉得我们可以进行一场引人注目的秘密竞赛,我们就会这样做。

近四年后,Rockstar伦敦工作室的负责人马克·沃什布鲁克(Mark Washbrook)在2007年4月发布了对英国官方PS3杂志的采访,称《侠盗猎车手2》开发背后的大部分原因是其粉丝群。

无标题,它满足了fierely忠实侠盗猎车手的粉丝群,因为它的上映没问题,我们可以让他们再挂一次!

在侠盗猎车手粉丝看来,产品搜索产品专营的部分原因需要延续至今。5438年6月+2007年10月,瓦雷拉说Gamespot如下:

原版侠盗猎车手有非常忠实的粉丝群。当我们决定开始《侠盗猎车手2》的工作时,我们立即决定,我们必须坚持某些主题和机制,让原著粉丝开心——但我们也希望扩展和超越原著的成就如此之好。

这一切都让《侠盗猎车手3》中发生的事情的几率变得很大。然而,将会或可能批出的专营权又如何呢?

考虑到多人游戏《侠盗猎车手4》的成功和Rockstar社交俱乐部的推出,两者似乎都认为Rockstar现在创造了他们未来的游戏体验,并从事多人游戏的大规模专注。

到了2007年10结束的时候,Stephen MTV的游戏Totilo问了一个多人游戏,关于Rockstar games的制作人Geronimo varela在未来加入产品搜索专营权迭代的可能性,varela似乎接受了这个想法。

这是一个很有意思的问题。...谁知道‘侠盗猎车手’系列会走向何方?这绝对是我们探索中值得肯定的一部分。

但是,什么是行动,幸运,什么样的单人体验的核心?当Rockstar London的Mark Washbrook被问及是否有任何机会让玩家看到Piggsy所能提供的只是一个有趣的“啊,我们会看到的”,这似乎暗示他并不反对一个概念几乎肯定必须是原标题前传的想法。

《侠盗猎车手2》推出后,很多粉丝和评论家都表示对原著游戏在故事、人物和事件上的延续很感兴趣。然而,随着Rockstar的关闭,每本书的文字记录都在他们的游戏结束,因此很难准确预测他们可能会做出什么决定。

在这一点上是任何猜测,摇滚明星似乎使侠盗猎车手3,球迷们焦急地等待。所有已知的,假设确实发生,将可能使用Rockstar的高级游戏引擎,并出现在PS3,Xbox 360和个人电脑上。

就这些,希望能帮到你。